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TORRE DE REFINAÇÃO / JEWEL OF HARMONY

Função: Refinar Gemstone transformando-a em Jewel of Harmony
Função: Refinar Gemstone transformando-a em Jewel of Harmony



- A Torre de Refinação fica aberta durante um período de 24 horas após o término do Evento Kantru, desde que o evento seja completado com sucesso por pelo menos um jogador. E pode ser utilizada por qualquer jogador durante este período, mesmo pelos que não participaram do evento.
- A entrada para a Torre de Refinação fica em Kantru 3 [141,186]

Como produzir uma Jewel of Harmony:
  1. Fale com a NPC Elpis
  2. Selecione a opção Refinar Gemstone
  3. Coloque a Gemstone na máquina e pressione o botão "OK" para refinar

* Se a combinação tiver sucesso, uma Jewel of Harmony será produzida, em caso de falha, a Gemstone será destruída.
* A taxa de sucesso na produção da Jewel of Harmony é de 40%.




Para maiores informações sobre o Evento Kantru clique AQUI.


- O que é Jewel of Harmony e para que serve?
R: A JoH é uma jóia rara que além de ser usada em combinações como na criação do Fenrir e na adição de opcionais exclusivos nos itens lvl.380, ela também tem a propriedade de adicionar novos opcionais em qualquer item, normal ou excelente.

- Como adicionar um novo opcional em um item usando a JoH?
R: Basta colocá-la sobre o item. Se o encantamento tiver sucesso, um novo opcional (amarelo) será adicionado ao item.
Observação: Quanto maior o Level do item, maior a chance de conseguir um opcional melhor.

- Quantos opcionais é possível adicionar em um mesmo item usando a JoH?

R: Cada item pode ter apenas 1 (um) opcional com uso da JoH.

- Posso escolher qual opcional adicionar ao meu item?
R: Não. Os opcionais são adicionados de forma aleatória de acordo com o tipo e level de item. No entanto você pode remover um opcional e fazer o processo novamente, quantas vezes quiser, para tentar obter o opcional desejado.

- Itens com Sorte tem mais chances de sucesso no encantamento ou de conseguir um opcional melhor?
R: Não. A "sorte" não interfere nos encantamentos com JoH.

- A JoH Funciona em itens Ancients?
R: Não. Apenas em itens normais e excelentes.

Observação: Todos os itens que possuírem opcionais da JoH ficarão travados na conta do personagem, não poderão ser vendidos no NPC ou PS, passados pelo TRADE, nem dropados no chão. Para destravar o item basta remover o opcional.

- Removendo um opcional obtido com uso da JoH:
  1. Fale com o NPC Jerridon, localizado em Aida
  2. Coloque na máquina o item do qual deseja remover os opcionais
  3. Clique no botão "Restaurar"

* A taxa de sucesso na remoção dos opcionais especiais é de 100%.
* O custo da restauração é de 100K (100.000) Zens.
* A JoH usada para adicionar o opcional ao item não será recuperada.




- A Torre de Refinação fica aberta durante um período de 24 horas após o término do Evento Kantru, desde que o evento seja completado com sucesso por pelo menos um jogador. E pode ser utilizada por qualquer jogador durante este período, mesmo pelos que não participaram do evento.
- A entrada para a Torre de Refinação fica em Kantru 3 [141,186]

Como produzir uma Jewel of Harmony:
  1. Fale com a NPC Elpis
  2. Selecione a opção Refinar Gemstone
  3. Coloque a Gemstone na máquina e pressione o botão "OK" para refinar

* Se a combinação tiver sucesso, uma Jewel of Harmony será produzida, em caso de falha, a Gemstone será destruída.
* A taxa de sucesso na produção da Jewel of Harmony é de 40%.





Para maiores informações sobre o Evento Kantru clique AQUI.


- O que é Jewel of Harmony e para que serve?
R: A JoH é uma jóia rara que além de ser usada em combinações como na criação do Fenrir e na adição de opcionais exclusivos nos itens lvl.380, ela também tem a propriedade de adicionar novos opcionais em qualquer item, normal ou excelente.

- Como adicionar um novo opcional em um item usando a JoH?
R: Basta colocá-la sobre o item. Se o encantamento tiver sucesso, um novo opcional (amarelo) será adicionado ao item.
Observação: Quanto maior o Level do item, maior a chance de conseguir um opcional melhor.

- Quantos opcionais é possível adicionar em um mesmo item usando a JoH?

R: Cada item pode ter apenas 1 (um) opcional com uso da JoH.

- Posso escolher qual opcional adicionar ao meu item?
R: Não. Os opcionais são adicionados de forma aleatória de acordo com o tipo e level de item. No entanto você pode remover um opcional e fazer o processo novamente, quantas vezes quiser, para tentar obter o opcional desejado.

- Itens com Sorte tem mais chances de sucesso no encantamento ou de conseguir um opcional melhor?
R: Não. A "sorte" não interfere nos encantamentos com JoH.

- A JoH Funciona em itens Ancients?
R: Não. Apenas em itens normais e excelentes.

Observação: Todos os itens que possuírem opcionais da JoH ficarão travados na conta do personagem, não poderão ser vendidos no NPC ou PS, passados pelo TRADE, nem dropados no chão. Para destravar o item basta remover o opcional.

- Removendo um opcional obtido com uso da JoH:
  1. Fale com o NPC Jerridon, localizado em Aida
  2. Coloque na máquina o item do qual deseja remover os opcionais
  3. Clique no botão "Restaurar"

* A taxa de sucesso na remoção dos opcionais especiais é de 100%.
* O custo da restauração é de 100K (100.000) Zens.
* A JoH usada para adicionar o opcional ao item não será recuperada.




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Dark Knight/Blade Knight/Blade Master

Dark Knight/Blade Knight/Blade Master
 Estes guerreiros dedicados treinam incansávelmente para aprerfeiçoar sua técnica com espadas. Eles canalizam sua alta Agilidade e sua resistência física para ataques muito poderosos.

Para poder desenvolver um BK adequadamente, faz-se necessário compreender suas habilidades, vantagens e desvantagens.


Stats:
Pontos por Level = 5
Strenght Inicial = 28
Agility Inicial = 20
Vitality Inicial = 25
Energia Inicial = 10
HP-Vida = 110
Mana = 20
AG = 25
SD = 100
Life por LV = 2
Mana por LV = 0.5
SD por LV = 1


Vantagens:
O BK é a classe com a melhor defesa do jogo, e com um potencial de causar dano de assutar, sendo uma classe extremamente forte.A sua agilidade com skills, e força do combo tambem são outras vantagens que o BK possui

O único problema do BK, é que é uma das piores classes pra upar, pois seus ataques são corpo a corpo


 Atributos:

•Força - o principal atributo de um BK, pois elevada força significa elevado dano;

•Agilidade - o BK é a classe que mais se beneficia deste atributo, ganha 1 ponto de defesa e taxa de defesa a cada 3 pontos investidos. Excelente atributo para investir uma boa quantidade de pontos;

•Vitalidade - novamente, o BK é a classe que mais se beneficia deste atributo, ganhando 3 pontos de vida para ponto investido (as outras classes ganham 2 pontos de vida);

•Energia - muitas pessoas defendem que energia não é muito importante para um BK. Pois mais uma vez o BK é uma classe que se beneficia enormemente deste atributo. A cada 10 pontos investido, aumenta em 1% o dano das skills. PArece pouco, mas investindo 2000 neste atributo, suas skills causam 2x o dano que causariam se não investisse nada neste atributo. Parece que o investimento é grande em relação ao ganho.


Skills:

•Defensive Skill - Ao posicionar-se em uma postura defensiva, um Dark Knight pode reduzir o dano tomado de ataques inimigos em 50%.
•Impale - Esta técnica permite que o cavaleiro empunhando lança possa atacar seus oponentes para danos maciços.
•Twiting Slash - Uma técnica que permite ao Dark Knight rodopiar a sua arma em torno dele para atacar todos os alvos adjacentes.
•Death Stab - Um devastador ataque, é reforçada pelo poder elemental de vento.
•Greater Fortitude - Esta técnica permite o Dark Knight usar suas energias para dar-lhe mais força para a batalha.
•Ragefull Blow - Um ataque em área do elemento terra que faz o chão se abrir com tamanho poder.


Se você quer jogar de BK, tem que aprender a fazer Combos, pois atualmente está sendo a melhor forma de jogo pra BK
Aprenda aqui como fazer combos~> viewtopic.php?f=24&t=795


Dark Wizard/Soul Master/Grand Master

Dark Wizard / Soul Master /Grand Master
Dark Wizards estudam as artes místicas,e para elaborar os elementos da natureza em feitiços poderosos, como Poison, Decay, e mesmo Ice Storms. Eles têm a mais alta energia de todas as classes de personagens.

Stats:
Pontos por Level = 5
Strenght Inicial = 18
Agility Inicial = 18
Vitality Inicial = 15
Energia Inicial = 30
HP-Vida = 60
Mana = 60
AG = 21
SD = 99
Life por LV = 1
Mana por LV = 2
SD por LV = 0.5


Atributos:
•Força -> o mínimo necessário para usar seu equip. Mais que 300 é inútil, pois com 300 vc utiliza qualquer equipamento para SM (e ainda sobra uns pontos). Lembre-se que manusear o staff com mais força não vai aumentar o dano das suas magias!

•Agilidade -> importantíssimo por dois motivos: 1) aumenta a defesa, sendo que o SM ganha 1 de taxa de defesa a cada 3 de agilidade e 1 de defesa a cada 4 de agilidade. 2) aumenta a velocidade de ataque e a esta sim aumenta a velocidade com que se usa algumas magias, como Ice Storm.

•Vitalidade -> enquanto os outros atributos não estiverem realmente altos, não tem muita utilidade investir em vitalidade. Cada ponto de vitalidade fornece dois pontos de vida. Tenha em vista que, tendo uma defesa e taxa de defesa elevada, unindo a magia Soul Barrier, quem precisa de vida???

•Energia -> quanto maior, mais dano causa com suas magias. Só isso é mais que suficiente para ser o seu atributo principal.


Skills:

•Energy Ball - O mais básico dos feitiços, todo Dark Wizard o conhece. Lança uma pequena quantidade de energia ao adversário e causa danos moderados.
•Fire Ball - Mesmo novato Dark Wizard pode dominar esta técnica simples facilmente. Ao disparar uma enorme língua de fogo, dá um enorme dano à inimigos.
•Power Wave - Ele dispara uma onda de força para o inimigo. Wave Power cava sob a terra para alcançar o alvo e causa danos moderados.
•Lighting - Raio mágico que pode lançar os inimigos para trás.
•Teleport - O Teleport permite aos Dark Wizards se mover para qualquer lugar dentro da tela de jogo. Eles podem usar essa magia se esquivar ataques ou utilizá-lo para achar uma melhor posição para ataque.
•Meteor - Este feitiço convocação de um meteorito os céus para acertar os seus adversários.
•Ice - O feitiço Ice tem uma chance de congelar inimigos, abrandando seu movimento e a velocidade do seu ataque.
•Poison - A magia poison evoca pequenas vinhas venenosas que podem deixar o alvo lento e envenenado. Inimigos envenenados irão perder vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno desaparecer ou ser curado.
•Flame - A magia Flame cria um pilar da chama, que causa danos contínuo em todas as criaturas que toca.
•Twister - O Twister permite conjurar pequenos ciclones que podem confundir o inimigo, quando são atingidas por ela.
•Evil Spirits - Este feitiço invoca espíritos para lutar ao lado do Dark Wizard. Esta magia atinge todos os adversários dentro da linha de visão do conjurador.
•Hellfire - O Dark Wizard pode conjurar hellfire que cresce a partir do terreno e atinge múltiplos adversários em torno dele.
•Aquabeam - Este feitiço evoca um feixe de concentrado do elemento água que penetra através de múltiplos adversários.
•Inferno - Inferno cria um círculo de fogo ao redor do conjurador por alguns segundos, instantaneamente queima quem vem muito perto do assistente.
•Teleport Ally - Teleport Ally permite ao Dark Wizard para convocar um membro do seu time para a sua localização.
•Soul Barrier - O Soul Barrier envolve o conjurador e aliados em uma esfera de energia que absorve uma certa quantidade de danos dependentes de energia.
•Ice Storm - O Ice Storm evoca maciços cacos de gelo para cair sobre os inimigos e deixar quaisquer sobreviventes congelados(a atual magia que os SMs mais usam).
•Decay - Provoca a queda bolas de veneno que abordam uma enorme quantidade de dano e pode efectivamente "envenenar" o inimigo até a morte.
•Nova - Provavelmente, o mais poderoso feitiço do jogo (mas no Mu Global).O Dark Wizard concentra toda a sua energia e gera uma enorme explosão de energia arcana.

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