Função: Refinar Gemstone transformando-a em Jewel of Harmony
* Se a combinação tiver sucesso, uma Jewel of Harmony será produzida, em caso de falha, a Gemstone será destruída.
* A taxa de sucesso na produção da Jewel of Harmony é de 40%.
Para maiores informações sobre o Evento Kantru clique AQUI.
- O que é Jewel of Harmony e para que serve?
R: A JoH é uma jóia rara que além de ser usada em combinações como na criação do Fenrir e na adição de opcionais exclusivos nos itens lvl.380, ela também tem a propriedade de adicionar novos opcionais em qualquer item, normal ou excelente.
- Como adicionar um novo opcional em um item usando a JoH?
R: Basta colocá-la sobre o item. Se o encantamento tiver sucesso, um novo opcional (amarelo) será adicionado ao item.
Observação: Quanto maior o Level do item, maior a chance de conseguir um opcional melhor.
- Quantos opcionais é possível adicionar em um mesmo item usando a JoH?
R: Cada item pode ter apenas 1 (um) opcional com uso da JoH.
- Posso escolher qual opcional adicionar ao meu item?
R: Não. Os opcionais são adicionados de forma aleatória de acordo com o tipo e level de item. No entanto você pode remover um opcional e fazer o processo novamente, quantas vezes quiser, para tentar obter o opcional desejado.
- Itens com Sorte tem mais chances de sucesso no encantamento ou de conseguir um opcional melhor?
R: Não. A "sorte" não interfere nos encantamentos com JoH.
- A JoH Funciona em itens Ancients?
R: Não. Apenas em itens normais e excelentes.
Observação: Todos os itens que possuírem opcionais da JoH ficarão travados na conta do personagem, não poderão ser vendidos no NPC ou PS, passados pelo TRADE, nem dropados no chão. Para destravar o item basta remover o opcional.
- Removendo um opcional obtido com uso da JoH:
* A taxa de sucesso na remoção dos opcionais especiais é de 100%.
* O custo da restauração é de 100K (100.000) Zens.
* A JoH usada para adicionar o opcional ao item não será recuperada.
- A Torre de Refinação fica aberta durante um período de 24 horas após o término do Evento Kantru, desde que o evento seja completado com sucesso por pelo menos um jogador. E pode ser utilizada por qualquer jogador durante este período, mesmo pelos que não participaram do evento.
- A entrada para a Torre de Refinação fica em Kantru 3 [141,186]
Como produzir uma Jewel of Harmony:
* Se a combinação tiver sucesso, uma Jewel of Harmony será produzida, em caso de falha, a Gemstone será destruída.
* A taxa de sucesso na produção da Jewel of Harmony é de 40%.
Para maiores informações sobre o Evento Kantru clique AQUI.
- O que é Jewel of Harmony e para que serve?
R: A JoH é uma jóia rara que além de ser usada em combinações como na criação do Fenrir e na adição de opcionais exclusivos nos itens lvl.380, ela também tem a propriedade de adicionar novos opcionais em qualquer item, normal ou excelente.
- Como adicionar um novo opcional em um item usando a JoH?
R: Basta colocá-la sobre o item. Se o encantamento tiver sucesso, um novo opcional (amarelo) será adicionado ao item.
Observação: Quanto maior o Level do item, maior a chance de conseguir um opcional melhor.
- Quantos opcionais é possível adicionar em um mesmo item usando a JoH?
R: Cada item pode ter apenas 1 (um) opcional com uso da JoH.
- Posso escolher qual opcional adicionar ao meu item?
R: Não. Os opcionais são adicionados de forma aleatória de acordo com o tipo e level de item. No entanto você pode remover um opcional e fazer o processo novamente, quantas vezes quiser, para tentar obter o opcional desejado.
- Itens com Sorte tem mais chances de sucesso no encantamento ou de conseguir um opcional melhor?
R: Não. A "sorte" não interfere nos encantamentos com JoH.
- A JoH Funciona em itens Ancients?
R: Não. Apenas em itens normais e excelentes.
Observação: Todos os itens que possuírem opcionais da JoH ficarão travados na conta do personagem, não poderão ser vendidos no NPC ou PS, passados pelo TRADE, nem dropados no chão. Para destravar o item basta remover o opcional.
- Removendo um opcional obtido com uso da JoH:
* A taxa de sucesso na remoção dos opcionais especiais é de 100%.
* O custo da restauração é de 100K (100.000) Zens.
* A JoH usada para adicionar o opcional ao item não será recuperada.
Função: Refinar Gemstone transformando-a em Jewel of Harmony
- A Torre de Refinação fica aberta durante um período de 24 horas após o término do Evento Kantru, desde que o evento seja completado com sucesso por pelo menos um jogador. E pode ser utilizada por qualquer jogador durante este período, mesmo pelos que não participaram do evento.
- A entrada para a Torre de Refinação fica em Kantru 3 [141,186]
Como produzir uma Jewel of Harmony:
- A Torre de Refinação fica aberta durante um período de 24 horas após o término do Evento Kantru, desde que o evento seja completado com sucesso por pelo menos um jogador. E pode ser utilizada por qualquer jogador durante este período, mesmo pelos que não participaram do evento.
- A entrada para a Torre de Refinação fica em Kantru 3 [141,186]
Como produzir uma Jewel of Harmony:
- Fale com a NPC Elpis
- Selecione a opção Refinar Gemstone
- Coloque a Gemstone na máquina e pressione o botão "OK" para refinar
* Se a combinação tiver sucesso, uma Jewel of Harmony será produzida, em caso de falha, a Gemstone será destruída.
* A taxa de sucesso na produção da Jewel of Harmony é de 40%.
Para maiores informações sobre o Evento Kantru clique AQUI.
- O que é Jewel of Harmony e para que serve?
R: A JoH é uma jóia rara que além de ser usada em combinações como na criação do Fenrir e na adição de opcionais exclusivos nos itens lvl.380, ela também tem a propriedade de adicionar novos opcionais em qualquer item, normal ou excelente.
- Como adicionar um novo opcional em um item usando a JoH?
R: Basta colocá-la sobre o item. Se o encantamento tiver sucesso, um novo opcional (amarelo) será adicionado ao item.
Observação: Quanto maior o Level do item, maior a chance de conseguir um opcional melhor.
- Quantos opcionais é possível adicionar em um mesmo item usando a JoH?
R: Cada item pode ter apenas 1 (um) opcional com uso da JoH.
- Posso escolher qual opcional adicionar ao meu item?
R: Não. Os opcionais são adicionados de forma aleatória de acordo com o tipo e level de item. No entanto você pode remover um opcional e fazer o processo novamente, quantas vezes quiser, para tentar obter o opcional desejado.
- Itens com Sorte tem mais chances de sucesso no encantamento ou de conseguir um opcional melhor?
R: Não. A "sorte" não interfere nos encantamentos com JoH.
- A JoH Funciona em itens Ancients?
R: Não. Apenas em itens normais e excelentes.
Observação: Todos os itens que possuírem opcionais da JoH ficarão travados na conta do personagem, não poderão ser vendidos no NPC ou PS, passados pelo TRADE, nem dropados no chão. Para destravar o item basta remover o opcional.
- Removendo um opcional obtido com uso da JoH:
- Fale com o NPC Jerridon, localizado em Aida
- Coloque na máquina o item do qual deseja remover os opcionais
- Clique no botão "Restaurar"
* A taxa de sucesso na remoção dos opcionais especiais é de 100%.
* O custo da restauração é de 100K (100.000) Zens.
* A JoH usada para adicionar o opcional ao item não será recuperada.
- A Torre de Refinação fica aberta durante um período de 24 horas após o término do Evento Kantru, desde que o evento seja completado com sucesso por pelo menos um jogador. E pode ser utilizada por qualquer jogador durante este período, mesmo pelos que não participaram do evento.
- A entrada para a Torre de Refinação fica em Kantru 3 [141,186]
Como produzir uma Jewel of Harmony:
- Fale com a NPC Elpis
- Selecione a opção Refinar Gemstone
- Coloque a Gemstone na máquina e pressione o botão "OK" para refinar
* Se a combinação tiver sucesso, uma Jewel of Harmony será produzida, em caso de falha, a Gemstone será destruída.
* A taxa de sucesso na produção da Jewel of Harmony é de 40%.
Para maiores informações sobre o Evento Kantru clique AQUI.
- O que é Jewel of Harmony e para que serve?
R: A JoH é uma jóia rara que além de ser usada em combinações como na criação do Fenrir e na adição de opcionais exclusivos nos itens lvl.380, ela também tem a propriedade de adicionar novos opcionais em qualquer item, normal ou excelente.
- Como adicionar um novo opcional em um item usando a JoH?
R: Basta colocá-la sobre o item. Se o encantamento tiver sucesso, um novo opcional (amarelo) será adicionado ao item.
Observação: Quanto maior o Level do item, maior a chance de conseguir um opcional melhor.
- Quantos opcionais é possível adicionar em um mesmo item usando a JoH?
R: Cada item pode ter apenas 1 (um) opcional com uso da JoH.
- Posso escolher qual opcional adicionar ao meu item?
R: Não. Os opcionais são adicionados de forma aleatória de acordo com o tipo e level de item. No entanto você pode remover um opcional e fazer o processo novamente, quantas vezes quiser, para tentar obter o opcional desejado.
- Itens com Sorte tem mais chances de sucesso no encantamento ou de conseguir um opcional melhor?
R: Não. A "sorte" não interfere nos encantamentos com JoH.
- A JoH Funciona em itens Ancients?
R: Não. Apenas em itens normais e excelentes.
Observação: Todos os itens que possuírem opcionais da JoH ficarão travados na conta do personagem, não poderão ser vendidos no NPC ou PS, passados pelo TRADE, nem dropados no chão. Para destravar o item basta remover o opcional.
- Removendo um opcional obtido com uso da JoH:
- Fale com o NPC Jerridon, localizado em Aida
- Coloque na máquina o item do qual deseja remover os opcionais
- Clique no botão "Restaurar"
* A taxa de sucesso na remoção dos opcionais especiais é de 100%.
* O custo da restauração é de 100K (100.000) Zens.
* A JoH usada para adicionar o opcional ao item não será recuperada.
/ Gmove
/ Chaton
/ Chatoff
/ Trace
/ Faixa
/ Desligar
/ DC
/ Pk
/ Pkclear
/ Incêndio Exibindo firecracker efeito
/ Reload 0 = Opções
1 = Monster.txt & Monstersetbase.txt
2 = Lojas
3 = Eventos
4 = Misc. Opções & MY NEW commonserver.cfg opções
/ Drop ABCDEFG
A = Número grupo (leia Items.txt)
B = Número sub-índice (leia Items.txt)
C = Nível (de 0 a 13)
D = Skill (0 ou 1)
E = Luck (0 ou 1)
F = Option (0 a 7)
G = Excelente opção
A soma destes números:
1 = Mana recuperação após monstro caçar + mana / 8
2 = Saúde recuperação após monstro caçar + HP / 8
4 = +7 Speed
8 = Mais dano +2%
16 = Mais danos + level/20
32 = Excelente danos taxa +10%
15 = opção Full
=====================================================
Número grupo: 0
Número os tipos: Sword
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
0 13 1 1 7 32 "Kris"
1 13 1 1 7 32 "Short Sword"
2 13 1 1 7 32 "Rapier"
3 13 1 1 7 32 "Katana"
4 13 1 1 7 32 "Sword de Assassin"
5 13 1 1 7 32 "Blade"
6 13 1 1 7 32 "Gladius"
7 13 1 1 7 32 "Falchion"
8 13 1 1 7 32 "Serpent Sword"
9 13 1 1 7 32 "Salamander"
10 13 1 1 7 32 "Light Saber"
11 13 1 1 7 32 "legendária Sword"
12 13 1 1 7 32 "helicoidal Sword"
13 13 1 1 7 32 "Double Blade"
14 13 1 1 7 32 "Lightning Sword"
15 13 1 1 7 32 "Giant Sword"
16 13 1 1 7 32 "Sword de Destruição"
17 13 1 1 7 32 "Spirit Sword"
18 13 1 1 7 32 "Thunder Blade"
19 13 1 1 7 32 "Sword de Arcanjo"
20 13 1 1 7 32 "Blade Knight"
21 13 1 1 7 32 "Black Reign Blade"
22 13 1 1 7 32 "Bone Blade"
23 13 1 1 7 32 "Explosão Blade"
24 13 1 1 7 32 "DayBreak"
25 13 1 1 7 32 "Sword bailarina"
31 13 1 1 7 32 "Rune Blade"
Final
=====================================================
Número grupo: 2
Número os tipos: Scepter
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
8 13 1 1 7 32 "Battle Scepter"
9 13 1 1 7 32 "Master Scepter"
10 13 1 1 7 32 "Great Scepter"
11 13 1 1 7 32 "Lord Scepter"
12 13 1 1 7 32 "Great Lord Scepter"
13 13 1 1 7 32 "Scepter de Arcanjo"
14 13 1 1 7 32 "Solay Scepter"
15 13 1 1 7 32 "Shining Scepter"
Final
=====================================================
Número grupo: 3
Número os tipos: Spear
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
8 13 1 1 7 32 "Great Scythe"
9 13 1 1 7 32 "Bill of Balrog"
10 13 1 1 7 32 "Dragon Spear"
Final
=====================================================
Itemgroup: 4
Número os tipos: Bow & Crossbow
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
0 13 1 1 7 32 "Short Bow"
1 13 1 1 7 32 "Bow"
2 13 1 1 7 32 "Elven Bow"
3 13 1 1 7 32 "Battle Bow"
4 13 1 1 7 32 "Tiger Bow"
5 13 1 1 7 32 "Silver Bow"
6 13 1 1 7 32 "Chaos Nature Bow"
7 13 1 1 7 32 "Bolt"
8 13 1 1 7 32 "Crossbow"
9 13 1 1 7 32 "Golden Crossbow"
10 13 1 1 7 32 "Arquebus"
11 13 1 1 7 32 "Light Crossbow"
12 13 1 1 7 32 "Serpent Crossbow"
13 13 1 1 7 32 "Bluewing Crossbow"
14 13 1 1 7 32 "Aquagold Crossbow"
15 13 1 1 7 32 "Setas"
16 13 1 1 7 32 "Saint Crossbow"
17 13 1 1 7 32 "Celestial Bow"
18 13 1 1 7 32 "Crossbow de Arcanjo"
19 13 1 1 7 32 "Great Crossbow Reign"
20 13 1 1 7 32 "Arrow Viper Bow"
21 13 1 1 7 32 "Wind Sylph Bow"
22 13 1 1 7 32 "Albatross Bow"
Final
=====================================================
Número grupo: 5
Número os tipos: Funcionários
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
0 13 0 13 7 32 "Skull Staff"
1 13 0 13 7 32 "Angelic Staff"
2 13 0 13 7 32 "Serpent Staff"
3 13 0 13 7 32 "Thunder Staff"
4 13 0 13 7 32 "Gorgon Staff"
5 13 0 13 7 32 "legendária Staff"
6 13 0 13 7 32 "Funcionários da Destruição"
7 13 0 13 7 32 "Chaos Lightning Staff"
8 13 0 13 7 32 "Funcionários da Destruição"
9 13 0 13 7 32 "Dragon Soul Staff"
10 13 0 13 7 32 "Pessoal do Arcanjo"
11 13 0 13 7 32 "Kundun Staff"
12 13 0 13 7 32 "Grand Viper Staff"
13 13 0 13 7 32 "Platina Funcionários Wing"
Final
=====================================================
Número grupo: 6
Número os tipos: Shields
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
6 13 1 1 7 32 "Skull Shield"
13 13 1 1 7 32 "Chaos Dragon Shield"
14 13 1 1 7 32 "legendária Shield"
15 13 1 1 7 32 "Grand Soul Shield"
Final
=====================================================
Número grupo: 7
Número os tipos: Helm
Elf:
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
10 13 0 1 7 32 "Vinha"
11 13 0 1 7 32 "Silk"
12 13 0 1 7 32 "Wind"
13 13 0 1 7 32 "Spirit"
14 13 0 1 7 32 "Guardian"
19 13 0 1 7 32 "Divino"
24 13 0 1 7 32 "Red Spirit"
31 13 0 1 7 32 "Sylpid Ray"
36 13 0 1 7 32 "Iris"
Knight:
0 13 0 1 7 32 "Bronze"
1 13 0 1 7 32 "Dragão"
5 13 0 1 7 32 "Leather"
6 13 0 1 7 32 "Escala"
8 13 0 1 7 32 "Brass"
9 13 0 1 7 32 "Plate"
16 13 0 1 7 32 "Black Dragon"
17 13 0 1 7 32 "Dark Phoenix"
21 13 0 1 7 32 "Great Dragon"
29 13 0 1 7 32 "Dragon Knight"
34 13 0 1 7 32 "Ashcrow"
Assistente:
2 13 0 1 7 32 "Pad"
3 13 0 1 7 32 "legendária"
4 13 0 1 7 32 "Bone"
7 13 0 1 7 32 "Sphinx"
18 13 0 1 7 32 "Grand Soul"
22 13 0 1 7 32 "Dark Soul"
30 13 0 1 7 32 "Venom Mist"
35 13 0 1 7 32 "Eclipse"
Gladiator:
N / A
Lord:
25 13 0 1 7 32 "Light Plate"
26 13 0 1 7 32 "Adamantine"
27 13 0 1 7 32 "Dark Aço"
28 13 0 1 7 32 "Dark Master"
33 13 0 1 7 32 "luz solar"
38 13 0 1 7 32 "Glorioso"
Final
=====================================================
Número grupo: 8
Número os tipos: Armor
Elf:
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
10 13 0 1 7 32 "Vinha"
11 13 0 1 7 32 "Silk"
12 13 0 1 7 32 "Wind"
13 13 0 1 7 32 "Spirit"
14 13 0 1 7 32 "Guardian"
19 13 0 1 7 32 "Divino"
24 13 0 1 7 32 "Red Spirit"
31 13 0 1 7 32 "Sylpid Ray"
36 13 0 1 7 32 "Iris"
Knight:
0 13 0 1 7 32 "Bronze"
1 13 0 1 7 32 "Dragão"
5 13 0 1 7 32 "Leather"
6 13 0 1 7 32 "Escala"
8 13 0 1 7 32 "Brass"
9 13 0 1 7 32 "Plate"
16 13 0 1 7 32 "Black Dragon"
17 13 0 1 7 32 "Dark Phoenix"
21 13 0 1 7 32 "Great Dragon"
29 13 0 1 7 32 "Dragon Knight"
34 13 0 1 7 32 "Ashcrow"
Assistente:
2 13 0 1 7 32 "Pad"
3 13 0 1 7 32 "legendária"
4 13 0 1 7 32 "Bone"
7 13 0 1 7 32 "Sphinx"
18 13 0 1 7 32 "Grand Soul"
22 13 0 1 7 32 "Dark Soul"
30 13 0 1 7 32 "Venom Mist"
35 13 0 1 7 32 "Eclipse"
Gladiator:
15 13 0 1 7 32 "Storm Crow"
20 13 0 1 7 32 "Thunder Hawk"
23 13 0 1 7 32 "furacão"
32 13 0 1 7 32 "Volcano"
Lord:
25 13 0 1 7 32 "Light Plate"
26 13 0 1 7 32 "Adamantine"
27 13 0 1 7 32 "Dark Aço"
28 13 0 1 7 32 "Dark Master"
33 13 0 1 7 32 "luz solar"
38 13 0 1 7 32 "Glorioso"
Final
=====================================================
Número grupo: 9
Número os tipos: Pans
Elf:
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
10 13 0 1 7 32 "Vinha"
11 13 0 1 7 32 "Silk"
12 13 0 1 7 32 "Wind"
13 13 0 1 7 32 "Spirit"
14 13 0 1 7 32 "Guardian"
19 13 0 1 7 32 "Divino"
24 13 0 1 7 32 "Red Spirit"
31 13 0 1 7 32 "Sylpid Ray"
36 13 0 1 7 32 "Iris"
Knight:
0 13 0 1 7 32 "Bronze"
1 13 0 1 7 32 "Dragão"
5 13 0 1 7 32 "Leather"
6 13 0 1 7 32 "Escala"
8 13 0 1 7 32 "Brass"
9 13 0 1 7 32 "Plate"
16 13 0 1 7 32 "Black Dragon"
17 13 0 1 7 32 "Dark Phoenix"
21 13 0 1 7 32 "Great Dragon"
29 13 0 1 7 32 "Dragon Knight"
34 13 0 1 7 32 "Ashcrow"
Assistente:
2 13 0 1 7 32 "Pad"
3 13 0 1 7 32 "legendária"
4 13 0 1 7 32 "Bone"
7 13 0 1 7 32 "Sphinx"
18 13 0 1 7 32 "Grand Soul"
22 13 0 1 7 32 "Dark Soul"
30 13 0 1 7 32 "Venom Mist"
35 13 0 1 7 32 "Eclipse"
Gladiator:
15 13 0 1 7 32 "Storm Crow"
20 13 0 1 7 32 "Thunder Hawk"
23 13 0 1 7 32 "furacão"
32 13 0 1 7 32 "Volcano"
Lord:
25 13 0 1 7 32 "Light Plate"
26 13 0 1 7 32 "Adamantine"
27 13 0 1 7 32 "Dark Aço"
28 13 0 1 7 32 "Dark Master"
33 13 0 1 7 32 "luz solar"
38 13 0 1 7 32 "Glorioso"
Final
=====================================================
Número grupo: 10
Número os tipos: Luvas
Elf:
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
10 13 0 1 7 32 "Vinha"
11 13 0 1 7 32 "Silk"
12 13 0 1 7 32 "Wind"
13 13 0 1 7 32 "Spirit"
14 13 0 1 7 32 "Guardian"
19 13 0 1 7 32 "Divino"
24 13 0 1 7 32 "Red Spirit"
31 13 0 1 7 32 "Sylpid Ray"
36 13 0 1 7 32 "Iris"
Knight:
0 13 0 1 7 32 "Bronze"
1 13 0 1 7 32 "Dragão"
5 13 0 1 7 32 "Leather"
6 13 0 1 7 32 "Escala"
8 13 0 1 7 32 "Brass"
9 13 0 1 7 32 "Plate"
16 13 0 1 7 32 "Black Dragon"
17 13 0 1 7 32 "Dark Phoenix"
21 13 0 1 7 32 "Great Dragon"
29 13 0 1 7 32 "Dragon Knight"
34 13 0 1 7 32 "Ashcrow"
Assistente:
2 13 0 1 7 32 "Pad"
3 13 0 1 7 32 "legendária"
4 13 0 1 7 32 "Bone"
7 13 0 1 7 32 "Sphinx"
18 13 0 1 7 32 "Grand Soul"
22 13 0 1 7 32 "Dark Soul"
30 13 0 1 7 32 "Venom Mist"
35 13 0 1 7 32 "Eclipse"
Gladiator:
15 13 0 1 7 32 "Storm Crow"
20 13 0 1 7 32 "Thunder Hawk"
23 13 0 1 7 32 "furacão"
32 13 0 1 7 32 "Volcano"
Lord:
25 13 0 1 7 32 "Light Plate"
26 13 0 1 7 32 "Adamantine"
27 13 0 1 7 32 "Dark Aço"
28 13 0 1 7 32 "Dark Master"
33 13 0 1 7 32 "luz solar"
38 13 0 1 7 32 "Glorioso"
Final
=====================================================
Número grupo: 11
Número os tipos: Boots
Elf:
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
10 13 0 1 7 32 "Vinha"
11 13 0 1 7 32 "Silk"
12 13 0 1 7 32 "Wind"
13 13 0 1 7 32 "Spirit"
14 13 0 1 7 32 "Guardian"
19 13 0 1 7 32 "Divino"
24 13 0 1 7 32 "Red Spirit"
31 13 0 1 7 32 "Sylpid Ray"
36 13 0 1 7 32 "Iris"
Knight:
0 13 0 1 7 32 "Bronze"
1 13 0 1 7 32 "Dragão"
5 13 0 1 7 32 "Leather"
6 13 0 1 7 32 "Escala"
8 13 0 1 7 32 "Brass"
9 13 0 1 7 32 "Plate"
16 13 0 1 7 32 "Black Dragon"
17 13 0 1 7 32 "Dark Phoenix"
21 13 0 1 7 32 "Great Dragon"
29 13 0 1 7 32 "Dragon Knight"
34 13 0 1 7 32 "Ashcrow"
Assistente:
2 13 0 1 7 32 "Pad"
3 13 0 1 7 32 "legendária"
4 13 0 1 7 32 "Bone"
7 13 0 1 7 32 "Sphinx"
18 13 0 1 7 32 "Grand Soul"
22 13 0 1 7 32 "Dark Soul"
30 13 0 1 7 32 "Venom Mist"
35 13 0 1 7 32 "Eclipse"
Gladiator:
15 13 0 1 7 32 "Storm Crow"
20 13 0 1 7 32 "Thunder Hawk"
23 13 0 1 7 32 "furacão"
32 13 0 1 7 32 "Volcano"
Lord:
25 13 0 1 7 32 "Light Plate"
26 13 0 1 7 32 "Adamantine"
27 13 0 1 7 32 "Dark Aço"
28 13 0 1 7 32 "Dark Master"
33 13 0 1 7 32 "luz solar"
38 13 0 1 7 32 "Glorioso"
Final
=====================================================
Número grupo: 12
Número os tipos: Wings
Elf:
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
0 15 0 1 7 0 "Wing de Fairy"
3 15 0 1 7 32 "Wing do Espírito"
38 15 0 1 7 32 "Wings da Ilusão"
Kinght:
2 15 0 1 7 0 "Wing de Satanás"
5 15 0 1 7 32 "Wing do Diabo"
36 15 0 1 7 32 "Wings da Tempestade"
Assistente:
1 15 0 1 7 0 "Wing de Angel"
4 15 0 1 7 32 "Wing do Soul"
37 15 0 1 7 32 "Wings of Space-Time"
Gladiator:
6 15 0 1 7 32 "Wing das Trevas"
39 15 0 1 7 32 "Wings do furacão"
Lord:
30 15 0 1 7 32 "Cabo do Senhor"
40 15 0 1 7 32 "Mantle da Monarch"
Final
=====================================================
Número grupo: 14
Número os tipos: MISC
Índice nível habilidade sorte opção exellent opção
11 12 0 0 0 0 "Caixa de Kundun +5"
11 11 0 0 0 0 "Caixa de Kundun +4"
11 10 0 0 0 0 "Caixa de Kundun +3"
11 9 0 0 0 0 "Caixa de Kundun +2"
11 8 0 0 0 0 "Caixa de Kundun +1"
13 0 0 0 0 0 "Jóia da abençoa"
14 0 0 0 0 0 "Jóia do Soul"
16 0 0 0 0 0 "Jóia da Vida"
22 0 0 0 0 0 "Jóia da Criação"
31 0 0 0 0 0 "Jóia da Guardian"
42 0 0 0 0 0 "Jóia de Harmonia"
41 0 0 0 0 0 "Gemstone"
44 0 0 0 0 0 "Hih fundição três"
28 1 0 0 0 0 "Lost Mapa +1"
28 2 0 0 0 0 "Lost Mapa +2"
28 3 0 0 0 0 "Lost Mapa +3"
28 4 0 0 0 0 "Lost Mapa +4"
28 5 0 0 0 0 "Lost Mapa +5"
28 6 0 0 0 0 "Lost Mapa +6"
28 7 0 0 0 0 "Lost Mapa +7"
Final
=====================================================
Número grupo: 20
Número os tipos: DL Scrools
Índice
21 "Scroll de FireBurst"
22 "Scroll de Summon"
23 "Scroll Crítico de Danos"
24 "Scroll de Eleger Spark"
35 "Scroll do Fogo Scream"
Final
=====================================================
Número grupo: 13
Número os tipos: DW / SM / MG Scroll
0 "Scroll do Poison"
1 "Scroll de Meteorite"
2 "Scroll de Iluminação"
3 "Scroll Ball de Fogo"
4 "Scroll de Flame"
5 "Scroll de Teletransporte"
6 "Role of Ice"
7 "Scroll do Twister"
8 "Scroll Espírito do Mal"
9 "Scroll de Hellfire"
10 "Scroll do Poder Wave"
11 "Scroll de Aqua Beam"
12 "Scroll de Cometfall"
13 "Scroll do Inferno"
14 "Scroll de Teletransporte"
15 "Scroll de Soul Barrier"
16 "Scroll de Decay"
17 "Role of Ice Storm"
18 "Scroll de Nova"
Final
=====================================================
Número grupo: 12
Número os tipos: DK / Elf / MG Orbs / Jawel Of Chaos
Índice
7 "Orb de Twisting Slash"
8 "Healing Orb"
9 "Orb Defesa dos Grandes"
10 "Orb da Grande Danos"
11 "Orb de Summoning"
12 "Orb de Rageful Blow"
13 "Orb de Impale"
14 "Orb de Great Fortitude"
16 "Fire Orb de Slash"
17 "Orb de Penetração"
18 "Orb de Gelo Arrow"
19 "Orb Stab da Morte"
15 "Jóia do Caos"
Dark Knight/Blade Knight/Blade Master
Estes guerreiros dedicados treinam incansávelmente para aprerfeiçoar sua técnica com espadas. Eles canalizam sua alta Agilidade e sua resistência física para ataques muito poderosos.
Para poder desenvolver um BK adequadamente, faz-se necessário compreender suas habilidades, vantagens e desvantagens.
Stats:
Pontos por Level = 5Strenght Inicial = 28
Agility Inicial = 20
Vitality Inicial = 25
Energia Inicial = 10
HP-Vida = 110
Mana = 20
AG = 25
SD = 100
Life por LV = 2
Mana por LV = 0.5
SD por LV = 1
Vantagens:
O BK é a classe com a melhor defesa do jogo, e com um potencial de causar dano de assutar, sendo uma classe extremamente forte.A sua agilidade com skills, e força do combo tambem são outras vantagens que o BK possuiO único problema do BK, é que é uma das piores classes pra upar, pois seus ataques são corpo a corpo
Atributos:
•Força - o principal atributo de um BK, pois elevada força significa elevado dano;
•Agilidade - o BK é a classe que mais se beneficia deste atributo, ganha 1 ponto de defesa e taxa de defesa a cada 3 pontos investidos. Excelente atributo para investir uma boa quantidade de pontos;
•Vitalidade - novamente, o BK é a classe que mais se beneficia deste atributo, ganhando 3 pontos de vida para ponto investido (as outras classes ganham 2 pontos de vida);
•Energia - muitas pessoas defendem que energia não é muito importante para um BK. Pois mais uma vez o BK é uma classe que se beneficia enormemente deste atributo. A cada 10 pontos investido, aumenta em 1% o dano das skills. PArece pouco, mas investindo 2000 neste atributo, suas skills causam 2x o dano que causariam se não investisse nada neste atributo. Parece que o investimento é grande em relação ao ganho.
Skills:
•Defensive Skill - Ao posicionar-se em uma postura defensiva, um Dark Knight pode reduzir o dano tomado de ataques inimigos em 50%.
•Impale - Esta técnica permite que o cavaleiro empunhando lança possa atacar seus oponentes para danos maciços.
•Twiting Slash - Uma técnica que permite ao Dark Knight rodopiar a sua arma em torno dele para atacar todos os alvos adjacentes.
•Death Stab - Um devastador ataque, é reforçada pelo poder elemental de vento.
•Greater Fortitude - Esta técnica permite o Dark Knight usar suas energias para dar-lhe mais força para a batalha.
•Ragefull Blow - Um ataque em área do elemento terra que faz o chão se abrir com tamanho poder.
Se você quer jogar de BK, tem que aprender a fazer Combos, pois atualmente está sendo a melhor forma de jogo pra BK
Aprenda aqui como fazer combos~> viewtopic.php?f=24&t=795 Dark Wizard / Soul Master /Grand Master
Dark Wizards estudam as artes místicas,e para elaborar os elementos da natureza em feitiços poderosos, como Poison, Decay, e mesmo Ice Storms. Eles têm a mais alta energia de todas as classes de personagens.
Stats:
Pontos por Level = 5Strenght Inicial = 18
Agility Inicial = 18
Vitality Inicial = 15
Energia Inicial = 30
HP-Vida = 60
Mana = 60
AG = 21
SD = 99
Life por LV = 1
Mana por LV = 2
SD por LV = 0.5
Atributos:
•Força -> o mínimo necessário para usar seu equip. Mais que 300 é inútil, pois com 300 vc utiliza qualquer equipamento para SM (e ainda sobra uns pontos). Lembre-se que manusear o staff com mais força não vai aumentar o dano das suas magias!•Agilidade -> importantíssimo por dois motivos: 1) aumenta a defesa, sendo que o SM ganha 1 de taxa de defesa a cada 3 de agilidade e 1 de defesa a cada 4 de agilidade. 2) aumenta a velocidade de ataque e a esta sim aumenta a velocidade com que se usa algumas magias, como Ice Storm.
•Vitalidade -> enquanto os outros atributos não estiverem realmente altos, não tem muita utilidade investir em vitalidade. Cada ponto de vitalidade fornece dois pontos de vida. Tenha em vista que, tendo uma defesa e taxa de defesa elevada, unindo a magia Soul Barrier, quem precisa de vida???
•Energia -> quanto maior, mais dano causa com suas magias. Só isso é mais que suficiente para ser o seu atributo principal.
Skills:
•Energy Ball - O mais básico dos feitiços, todo Dark Wizard o conhece. Lança uma pequena quantidade de energia ao adversário e causa danos moderados.
•Fire Ball - Mesmo novato Dark Wizard pode dominar esta técnica simples facilmente. Ao disparar uma enorme língua de fogo, dá um enorme dano à inimigos.
•Power Wave - Ele dispara uma onda de força para o inimigo. Wave Power cava sob a terra para alcançar o alvo e causa danos moderados.
•Lighting - Raio mágico que pode lançar os inimigos para trás.
•Teleport - O Teleport permite aos Dark Wizards se mover para qualquer lugar dentro da tela de jogo. Eles podem usar essa magia se esquivar ataques ou utilizá-lo para achar uma melhor posição para ataque.
•Meteor - Este feitiço convocação de um meteorito os céus para acertar os seus adversários.
•Ice - O feitiço Ice tem uma chance de congelar inimigos, abrandando seu movimento e a velocidade do seu ataque.
•Poison - A magia poison evoca pequenas vinhas venenosas que podem deixar o alvo lento e envenenado. Inimigos envenenados irão perder vida lentamente ao longo do tempo até que o veneno desaparecer ou ser curado.
•Flame - A magia Flame cria um pilar da chama, que causa danos contínuo em todas as criaturas que toca.
•Twister - O Twister permite conjurar pequenos ciclones que podem confundir o inimigo, quando são atingidas por ela.
•Evil Spirits - Este feitiço invoca espíritos para lutar ao lado do Dark Wizard. Esta magia atinge todos os adversários dentro da linha de visão do conjurador.
•Hellfire - O Dark Wizard pode conjurar hellfire que cresce a partir do terreno e atinge múltiplos adversários em torno dele.
•Aquabeam - Este feitiço evoca um feixe de concentrado do elemento água que penetra através de múltiplos adversários.
•Inferno - Inferno cria um círculo de fogo ao redor do conjurador por alguns segundos, instantaneamente queima quem vem muito perto do assistente.
•Teleport Ally - Teleport Ally permite ao Dark Wizard para convocar um membro do seu time para a sua localização.
•Soul Barrier - O Soul Barrier envolve o conjurador e aliados em uma esfera de energia que absorve uma certa quantidade de danos dependentes de energia.
•Ice Storm - O Ice Storm evoca maciços cacos de gelo para cair sobre os inimigos e deixar quaisquer sobreviventes congelados(a atual magia que os SMs mais usam).
•Decay - Provoca a queda bolas de veneno que abordam uma enorme quantidade de dano e pode efectivamente "envenenar" o inimigo até a morte.
•Nova - Provavelmente, o mais poderoso feitiço do jogo (mas no Mu Global).O Dark Wizard concentra toda a sua energia e gera uma enorme explosão de energia arcana.
Assinar:
Postagens (Atom)




